Nous inventons les expériences ludiques et culturelles de demain dotées d'I.A vocale interactives.

Nous inventons les expériences ludiques et culturelles de demain dotées d'I.A vocale interactives.

 
 

Erune

le premier jeu de rôle-plateau qui joue et parle avec ses joueurs

Des figurines, un plateau, un scénario et une intelligence artificielle.

Nous développons notre premier projet : un Dungeon crawler accompagné d’une intelligence artificielle. L’IA occupe une place centrale dans le jeu en tant qu’assistant du Maître du Jeu. Elle est capable de répondre à toutes les questions des joueurs portant sur les règles, les personnages ou l’histoire. Elle tient également le rôle de tous les PNJ que les joueurs rencontreront au cours de leurs aventures.

Dans la lignée du célèbre HeroQuest.

Le gameplay dispose de mécaniques intuitives. Le mélange de roleplay et de dungeon crawler laisse une grande liberté de jeu aux aventuriers qui pourront évoluer sur le territoire d’Erune en fonction de leurs choix.

 
 
Le vocal ouvre la porte d’un nouvel univers pour le jeu de société.


 
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ERUNE: Univers & Gameplay

Erune est un jeu hybride inspiré des dungeons crawlers et des jeux de rôle traditionnels. Erune propose donc un gameplay basé sur l’exploration de donjons dans un univers riche et détaillé, tout en permettant une expérience de roleplay par le biais des feuilles de marque et des possibilités d’évolution.

Les joueurs jouent en coopération face à un maître du jeu et incarnent des personnages qu’ils feront évoluer à leur convenance lors d’une campagne de quêtes.

L’univers reprend les codes de l’heroic-fantasy classique, avec comme références Tolkien ou Donjons & Dragons, The Elder Scrolls et des premiers jeux d’exploration de donjons des années 80 tels que HeroQuest et l’Œil Noir.

Synopsis

Dans un monde déserté par toute forme de magie, une force ancienne s’éveille en silence et menace l’alliance fragile des peuples anciens : Nains, Elfes et Hommes. Quatre héros sont appelés à parcourir Erune afin de contrer la puissance des ténèbres et de préserver la paix, à moins qu’ils ne précipitent le monde vers un funeste destin...

Il faut compter 2 à 5 joueurs pour venir à bout d’une quête d’Erune. En fonction du style de jeu de chaque équipe et de la complexité de la mission, une quête demandera 1 à 3 heures de jeu aux valeureux aventuriers. Chaque quête se joue comme un épisode de série chargé  d’évènements et de révélations menant au dénouement final.

« L’esprit d’Erune » le compagnon de jeu vocal

Afin de d’apporter de la vie à cet univers et ce style de jeu, l’IA a pour mission d’accompagner les joueurs de différentes façons. Elle est avant tout leur guide sur le territoire d’Erune : l’Esprit d’Erune. Une entité capable de répondre à leur moindre question portant sur les règles ou le scénario.

En effet, l’IA se substitue au livre de règles. Elle permet donc de préserver le rythme de jeu en citant les règles en seulement quelques secondes, épargnant ainsi de longues recherches dans d’épais livres de règles.

L’IA s’occupe également d’incarner les Personnages Non Joueurs (PNJ) du scénario permettant ainsi aux joueurs de dialoguer directement avec eux. Les PNJ s’adaptent aux réponses des joueurs, dont les choix influent directement sur la suite du dialogue et de l’histoire.

De plus, l’IA est un personnage à part entière du jeu Erune. Elle est capable de déclencher des évènements aléatoires afin de surprendre les joueurs et le maître du jeu dans leur aventure.

La parole reste la principale interaction avec l’IA. Les joueurs posent leurs questions sur les règles ou l’univers du jeu, annoncent leurs actions lors des évènements, et dialoguent avec les personnages. Ces différentes interactions sont ponctuées par des effets sonores et des musiques d’ambiance pour accentuer l’immersion des joueurs.

« L’Esprit d’Erune » accompagne, surprend, permet une immersion totale, mais ne dénature pas le genre en laissant l’exploration et l’action au cœur du jeu.


 
 
 

LA TECHNOLOGIE SANS ÉCRAN

Une nouvelle manière de jouer.

Interagissez directement avec une I.A. Pas besoin d'interface, vous êtes au cœur du jeu par la parole.

Posez autant de questions que vous le souhaitez à l’assistant ou aux PNJ et adaptez votre tactique en fonction des réponses ou des dialogues.

Un scénario évolutif. Les joueurs sont libres d’évoluer dans le scénario en toute liberté. Chaque quête se joue comme un épisode de série chargé de révélations et de péripéties. La rejouabilité s’en trouve optimisée, chaque quête se trouvant modelée par les choix des joueurs et la qualité de leurs interactions avec les PNJ.

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L’équipe

 
Nous sommes issus du jeu vidéo, du cinéma d’animation 3D et de l’entrepreneuriat.
 
 

QUENTIN DELEAU

Fondateur, Directeur Artistique
quentin@arkada.fr

Quentin vient du cinéma d'animation 3D. Il a réalisé un court métrage d’animation “Le château de sable” en 2015, membre de Normandie Animation et artiste 3D freelance en Normandie, il fonde le projet ARKADA studio en 2018.

GUILLAUME DESCHAMPS 

Directeur Développement
guillaume@arkada.fr

Issu de l'entrepreneuriat, Guillaume est notre responsable marketing et développement des projets chez ARKADA studio.

KÉVIN ROGER

Chef de projet 3D

kevin@arkada.fr

Kévin fait une carrière dans le jeu vidéo. Il est notamment animateur 3D pour le jeu Absolver. Il est le créateur des figurines de nos jeux.

ADRIEN SMONDACK

I.A & Gameplay
adrien@arkada.fr

A l'origine de notre projet, Adrien est accro aux jeux de rôles. Il est web designer et développe l’intelligence artificielle.

ALOÏS BOURGUENOLLE

Narrative & Game Design
a.bourguenolle@gmail.com

Aloïs a commencé comme auteur de jeu de rôle avant de devenir narrative game designer pour des studios indés. Il intervient dans diverses écoles de jeu vidéo en game et en narrative design.

MARINA FILIPPI

Com Internationale
marina@arkada.fr

Marina parle couramment l'anglais et le chinois. En plus de ces talents multilingues, elle enseigne les pratiques scénaristiques en études supérieures. 

 
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La technologie au service de la culture.

 

PIERRE GUILLEMOT

Consultant Dev Numérique
pierre@arkada.fr

Pierre a commencé sa carrière de développeur en Chine, puis à Dubaï où il a travaillé pour plusieurs sociétés avant de créer sa start-up.